Правила Крикета

Правила Крикета – свод правил, утверждённых Мэрлебонским Крикетным клубом (MCC), в которых описываются правила крикета во всем мире. В настоящий момент существует 42 правила, описывающие все аспекты игры. Начиная от того момента, как команда одерживает в матче победу, как бэтсмен выбивается из игры и вплоть до подробного уточнения того, как должно быть приготовлено поле и в каких условиях его нужно содержать. Мэрлебонский Крикетный Клуб (MCC) – это частный клуб, он находится в Лондоне и больше не является официальным руководящим органом, однако MCC сохраняет авторские права на правила игры и только MCC может изменять правила, хотя в настоящее время это могло бы быть сделано только после консультации с Международным Советом Крикета (ICC).

История

Происхождение крикета является спорным, однако, возможно, этот вид спорта образовался от многочисленных игр, в которых мяч отбивали с помощью биты или клюшки. В 18 веке крикет распространился как игра с битой, особенно этот вид спорта стал популярным среди британской аристократии. Самые ранние правила были составлены для того, чтобы регламентировать игру, на которую ставились крупные суммы денег. Самый ранний известный существующий Кодекс Правил Крикета был составлен известными «Аристократами и Джентльменами», которые использовали для игр Военный Полигон в Лондоне в 1744 году (Artillery Ground). В 1755 году упоминалось о правилах, которые были изменены «Несколькими Крикетными Клубами, в частности Star and Garter в Pall Mall», затем последовали изменения правил «Комитетом Аристократов и Джентльменов графств Кент, Гемпшир, Сюррей, Сассекс, Мидлсекс и Лондона в Star and Garter» в 1774 году. Печатная форма правил была опубликована в 1775 году и в 1786 году похожим органом управления Аристократов и Джентльменов графств Кент, Гемпшира, Сюррей, Сассекс, Мидлсекс и Лондона были сделаны некоторые изменения.

Однако эти правила приняли не везде. 30 мая 1788 года Мэрлебонский Крикетный Клуб, образованный ведущими аристократами и джентльменами, игравшими в крикет лишь годом ранее, создали свой первый Кодекс Правил. В то время как правила Мэрлебонского Крикетного Клуба не были полностью приняты, сегодняшние матчи по крикету проходят именно по тем изменённым правилам. Следующее главное изменение произошло в 1809 году и касалось оно веса мяча. Раньше вес мяча мог составлять от 142 до170 граммов, теперь же мяч мог весить от 156 до163 граммов, также впервые установили ширину крикетной биты. В помощь боулерам длина калитки была увеличена с 22 до24 дюймов, а перекладины с 6 до7 дюймов, также обязательным стало присутствие арбитров. Наконец, был введён новый метод выбивания бэтсмена. Раньше, поскольку в крикете используется твёрдый мяч, а щитки не использовались, игроки по инерции отбивали мяч от калитки ногой. Когда бэтсмены начали надевать щитки, они стали охотнее закрывать свои калитки ногами, чтобы защитить калитку от попадания мяча. Следовательно, было введено правило «нога перед калиткой», и бэтсмен, преграждающий ногами путь мячу, летящему в калитку, выбивается из игры.

В 1829 году опять же в помощь боулерам длину столбиков калитки увеличили с61 смдо69 см, а длину перекладин – с18 смдо20 см. Впервые регламентировали толщину столбиков калитки. 19 мая 1835 года новый Кодекс Правил был одобрен комитетом Мэрлебонского Крикетного Клуба, а 21 апреля 1884 года был введён следующий Кодекс Правил. В правилах 1884 года впервые было указано количество игроков (11 на 11), и размер мяча. Было введено правило «продолжения овера» (follow-on). Это было сделано для того, чтобы зафиксировать победу, когда команда должна выбить своего соперника дважды. Команда, которая отбивала первой, вела в счёте и выполнила много перебежек, должна была ждать, пока её выбьют во второй раз, прежде чем самой выбить соперника второй раз. Поскольку крикет – игра с ограниченным временем, это значит, что команды, которые доминируют над соперником, могут быть вынуждены закончить матч в ничью, нежели одержать победу. Однако первоначальное правило «продолжения овера» было неверным, поскольку согласно правилу команда, которая проигрывала в счёте, должна была продолжать овер. Команда могла умышленно «отдать» свои последние калитки в первом иннингсе для того, чтобы подавать последними на изношенном поле. Позже это правило было изменено, и команда, которая существенно отрывается от своего соперника, имеет выбор заставить команду продолжить овер или нет.

В 1947 году 7 мая Мэрлебонским Крикетным клубом был принят новый Кодекс Правил. В 1979 году после некоторых небольших изменений в Кодексе Правил 1947 года, на специальном Общем Собрании 21 ноября Мэрлебонским Крикетным Клубом был принят новый Кодекс Правил. Он известен как Кодекс Правил 1980 года. Среди других изменений единицы британской системы мер и весов сменились метрическими единицами.

В 1992 году было опубликовано второе издания Кодекса Правил 1980 года. Новый Кодекс Правил 2000 года (принят 3 мая) впервые содержал предисловие, в котором говорилось про Дух Крикета. Кодекс был переписан простым языком, и он является наиболее непоследовательным, чем предыдущие Кодексы Правил. Для всех матчей была установлена официальная длина овера – 6 мячей, хотя, как показывает практика, годами ранее были случаи, когда овер был 20 мячей или что-то вроде этого. В 2003 году была опубликована вторая версия Кодекса Правил 2000 года, которая включала необходимые поправки, возникшие после применения Кодекса Правил 2000 года.

В правилах 1829 года было впервые установлено бросать мяч, а не катить его. В 1864 году было впервые разрешено подавать мяч с выносом руки.

В 1889 году длина овера увеличилась от четырёх мячей до пяти мячей. В 1900 году длина овера была увеличена до 6 оверов. В 1922 году была допущена вариация по поводу длины овера (Австралийские оверы должны быть 8 мячей). Кодекс Правил 1947 года установил, что овер должен быть из шести или восьми мячей, согласно «обоюдному согласию» обоих капитанов перед началом игры.

Сегодняшние правила

Мэрлебонский Крикетный Клуб является создателем Правил Крикета, правил, по которым играют в игру. Предполагается, что эти правила применяются ко всем матчам с двумя иннингсами; Международный Совет Крикета установил «Стандартные Игровые Условия для Проведения Тестовых Матчей» и «Стандартные Игровые Условия для Проведения Однодневных Международных матчей», чтобы доработать Правила Крикета. Аналогичным образом в каждой стране, в которой проводятся матчи по крикету, утверждены Игровые Условия, согласно которым проводятся внутренние чемпионаты по крикету. Правила установлены для Однодневных матчей, или матчей крикета с ограниченным количеством оверов (включая Twenty20); в правилах говорится, что у одной команды может быть один или два иннингса, и что каждый иннингс может быть сокращён на максимальное количество оверов или максимальный период времени.

Правила сохраняют британскую систему мер и весов, поскольку изначально они были прописаны именно так, но сейчас правила также включают метрическую систему.

Правила Крикета содержат Введение, Начальную Часть, сорок два Правила, и четыре приложения. Во введении говорится о клубе «Мэрилебон» и истории правил. Начальная часть – новое дополнение, и в ней говорится о «Духе Игры»;  она была введена против неспортивного поведения.

В правила было добавлено восемь поправок, в которых обсуждается плохое освещение, жребий, дух крикета, практика тренировок, атлетизм на поле и редкие варианты выбивания бэтсмена из игры – поправки были приняты с 30 Сентября 2010 года на 1 октября 2010 года.

 

Игроки и судейская коллегия

Первые четыре правила рассказывают об игроках, арбитрах и судьях-секретарях.

Правило 1: Игроки. Команда состоит из 11 игроков, включая капитана. За исключением официальных соревнований, по решению команд игроков может быть больше 11, но на поле может быть не более 11 игроков.

Правило 2: Замены. В крикете травмированный игрок может быть заменён. Однако заменённый игрок не может подавать мяч, отбивать, защищать калитку или быть капитаном. Если травмированный игрок восстановился и готов играть, он может вернуться на поле. Если бэтсмен не может выполнить перебежки, ему разрешается взять runner (игрока, который будет выполнять перебежки вместо него), бэтсмен же может только отбивать мячи. Как вариант, бэтсмен может уйти с поля из-за травмы или плохого самочувствия, а потом вернуться и возобновить свой иннингс, если он может играть.

Правило 3: Арбитры. Во время матча по крикету присутствует два арбитра, они принимают все необходимые решения и сообщают о них судьям-секретарям. В некоторых форматах матчей во время игры присутствует третий арбитр. Он находится вне игровой площадки и обычно отвечает за ТВ повторы, помогая полевым арбитрам.

Правило 4: Судьи-секретари. Во время матча присутствует два судьи-секретаря, которые реагируют на сигналы арбитров и ведут записи (статистику).

 

Снаряжение и расстановка на поле

После игроков, в правилах говорится о снаряжении и особенностях игровой площадки.

Правило 5: Мяч. Диаметр крикетного мяча может быть от22,4 смдо22,9 см, а вес от155,9 граммовдо 163граммов. В матче используется только один вид мяча. Если во время игры мяч улетает и не может быть возвращён, он заменяется точно таким же. Мяч также заменяется перед началом каждого иннингса, и после того, как определённое количество оверов было подано (80 оверов в Тестовых матчах, 34 овера в ODI),по просьбе подающей команды мяч может быть заменён новым. Постепенный износ мяча во время иннингса – важный аспект игры.

Правило 6: Бита. Длина биты должна быть не более 97см, а в ширину не более 10,8 см. Рука или перчатка, в которой игрок держит биту, считается частью тела. После случая с «Тяжёлым Металлом», широко разрекламированной попыткой Денниса Лили, который во время международного матча вышел на поле с алюминиевой битой, правила установили, что лезвие биты должно быть сделано из дерева (обычно оно сделано из дерева белой ивы).

Правило 7: Линия подачи. Линия подачи (pitch) – это прямоугольный участок на земле20 мв длину и3 мв ширину. Подготовкой линии подачи занимается руководство спортивной площадки, но как только матч начался, все происходящее на площадке контролируют арбитры. Арбитры также решают, подходит ли данная линия подачи для игры, и если они сомневаются, то с согласия обоих капитанов линию подачи можно поменять. В профессиональный крикет почти всегда играют на травяной поверхности. Но если используется не травяное покрытие, искусственная поверхность (линии подачи) должна быть минимум18 мв длину и1,8 мв ширину.

Правило 8: Калитки. Калитка состоит из трёх деревянных столбиков (stumps), каждый из которых 71см в высоту. Столбики располагаются вдоль линии бэтсмена на одинаковом расстоянии друг от друга. Все три столбика в калитке должны быть23 см в длину. На столбики крепятся две деревянные перекладины (bails). Перекладины должны занимать на калитке не более1,3 см, и в мужском крикете должны быть 10.95 см в длину. В крикете для юниоров калитки и перекладины отличаются. Если условия погоды не пригодны, арбитры могут убрать перекладины (так как в ветряную погоду перекладины могут упасть).

Правило 9: Линии бэтсмена, боулера и линии возврата. Здесь говорится о том, как должны располагаться линии. Линия боулера (bowling crease), в середине которой находятся столбики калитки, прочерчена с каждого конца линии подачи таким образом, чтобы все три столбика калитки находились в ней. Каждая линия боулера подачи должна быть2,64 мв длину и расположена с каждой стороны в центральном столбце, и каждая линия боулера заканчивается на одной из линий возврата. Линия бэтсмена (popping crease), которая определяет безопасную зону бэтсмена, а также используется для того, чтобы определить не засчитанные мячи о переднюю ногу (смотреть правило 24), прочерчена с каждого конца линии подачи перед каждой из двух калиток. Линия бэтсмена должна быть 1,2 мспереди и параллельна линии боулера. Несмотря на то, что у линии бэтсмена неограниченная длина, эта линия должна быть помечена длиной как минимум 1,8 мс каждой стороны воображаемой линии, примыкающей к центральным столбикам калиток. Линии возврата (return crease) – это линии, внутри которых должен находиться боулер в момент подачи мяча, они начерчены на каждой стороне каждой калитки вдоль каждой стороны линии подачи (всего четыре линии возврата). Линии возврата лежат перпендикулярно линии бэтсмена и линии боулера на расстоянии 1,32 мс каждой стороны и параллельны воображаемой линии, примыкающей с каждой из сторон к центру двух средних столбиков калиток. Каждая линия возврата кончается с одной стороны на линии бэтсмена, а с другой стороны у неё нет ограничения, и она должна быть начерчена как минимум в2,4 мв длину от линии бэтсмена.

Правило 10: Подготовка и обеспечение условий на игровой площадке. В крикете во время подачи мяч почти всегда отскакивает от земли, и как он себя ведёт, в большей степени зависит от состояния поля. В этом правиле описывается то, как должно быть подготовлено поле, уложено, покрыто и т.д.

Правило 11: Покрытие поля. Покрытие поля сказывается на отскоке мяча. Например, мяч, отскочивший от сырой земли, полетит не так, как отскочивший от сухой. В правилах установлено, что положения относительно покрытия игрового поля должны быть приняты во внимание заранее. Боулеры также должны выполнять разбеги на сухой земле, чтобы не поскользнуться. Следовательно, согласно правилам, если это представляется возможным, нужно накрывать игровую площадку, если идёт дождь.

Структура игры

Правила с 12 по 17 описывают структуру игры.

Правило 12: Иннингсы (innings). Перед началом игры команды решают, сколько будет иннингсов: два или один, и как эти иннингсы будут ограничены – временем или оверами. В идеале эти решения, вероятно, принимаются Положениями Турнира, нежели предматчевым соглашением. В матчах с двумя иннингсами команды отбивают по очереди, если только не последует вынужденного Продолжения оверов. (правило 13). Иннингсы заканчиваются, как только все бэтсмены выбиты из игры, остальные бэтсмены не могут играть, капитан отбивающей команды делает заявление, что иннингс закончен, или же после того как время или овер закончились. Капитан, выигравший жеребьёвку в виде подбрасывания монеты, решает, что его команда будет делать сначала: отбивать или подавать.

Правило 13: Продолжение овера (follow-on). Если команда в матче с двумя иннингсами, которая отбивает второй, выполняет значительно меньше перебежек, чем соперник, команда, отбивавшая первой, может тут же заставить соперника отбивать снова. Команда, которая заставила соперника продолжать овер, рискует больше не отбивать, и таким образом остаться без победы. В матчах по 5 и более дней чтобы сделать продолжение овера, команда, отбивающая первой, должна быть как минимум на 200 перебежек впереди соперника; в матчах по три или четыре дня –  на 150 перебежек; в двухдневных матчах –  100 перебежек; в однодневном матче – 75 перебежек. Продолжительность матча определяется количеством отведённых дней после начала игры.

Правило 14: Заявление и отмена иннингса. Капитан отбивающей команды в любое время, когда мяч находится вне игры, может сделать заявление (declaration), что иннингс завершён. Капитан также может отменить свой иннингс перед его началом.

Правило 15: Перерывы. Между матчами каждого дня есть перерывы, десятиминутный перерыв между иннингсами, обеденный перерыв, перерыв на чай и небольшая пауза в матче для того, чтобы попить воды. Время и длина перерывов может быть согласовано перед началом матча. Также существуют положения, когда в определённых ситуациях можно сдвигать перерывы и их продолжительность, в частности есть положение, согласно которому если сбито девять калиток, перерыв на чай откладывается до тех пор, пока не будет сбита следующая калитка и не пройдёт 30 минут.

Правило 16: Начало игры; остановка игры. После перерыва матч возобновляется, арбитр сигнализирует «играем», а по окончании матча арбитр объявляет «время». В последний час матча должно быть как минимум 20 оверов.

Правило 17: Практика на поле. Практики отбивания и подачи мяча на поле может не быть, за исключением тех случаев, когда она проводится за день до начала игры и после окончания игры. Боулерам разрешается только выполнять пробные разбеги, если арбитры считают, что это не пустая трата времени.

Запись очков и победа

Далее в правилах говорится, как должны быть выполнены перебежки и как одна команда может победить другую.

Правило 18: Выполнение перебежек. Перебежки выполняются, когда два бэтсмена бегут на встречу друг другу. После одной подачи мяча можно выполнить несколько перебежек.

Правило 19: Границы. Граница размечена по всему периметру игровой площадки. Если мяч попадает в границу или пересекает её, начисляется четыре перебежки, если мяч после удара ни разу не коснулся земли и пересёк границу, начисляется шесть перебежек.

Правило 20: Потеря мяча. Если во время матча мяч потерян и не может быть возвращён на поле, подающая команда может крикнуть «мяч потерян». Отбивающая команда зарабатывает любые штрафные перебежки (например, не засчитанный мяч и мяч, поданный мимо бэтсмена) и зарабатывает максимальное количество из шести перебежек и тех перебежек, которые были выполнены.

Правило 21: Результат. Команда, которая выполняет большее количество перебежек, выигрывает матч. Если у обеих команд одинаковое количество очков, матч считается сыгранным в ничью. Однако время матча может истечь до того, как будут поданы все иннингсы. В этом случае матч заканчивается безрезультатно.

Правило 22: Овер. Овер состоит из шести поданных мячей за исключением не засчитанных мячей и мячей, поданных мимо бэтсмена. Последовательные оверы подаются с противоположных сторон линии подачи. Один боулер не может подавать два последовательных овера.

Правило 23: Неподвижный мяч. Мяч считается в игре, когда боулер начинает свой разбег и неподвижным, когда все действия, выполненные этим мячом, завершены. Мяч становится неподвижным, когда бэтсмен выбит из игры и когда во время подачи боулер попадает в столбики калитки.

Правило 24: Незасчитанный мяч. Мяч может быть не засчитан по следующим причинам: если боулер выполняет подачу из неправильной зоны; если во время подачи боулер выпрямляет локоть; если подача боулера опасна; если мяч во время подачи отскакивает от земли больше двух раз или катится по земле; если полевые игроки стоят не на своих местах. Незасчитанный матч прибавляет одну перебежку отбивающей команде вдобавок ко всем другим начисленным перебежкам; бэтсмен не может быть выбит из игры незасчитанным мячом, исключая те случаи, когда бэтсмен уходит из игры во время перебежки, задевает мяч рукой, дважды ударяет по мячу или преграждает калитку.

Правило 25: Неточный бросок. Арбитр фиксирует «неточный бросок» если, по его мнению, бэтсмен не имеет возможности отбить мяч. Неточный бросок фиксируется тогда, когда после подачи боулера мяч пролетает над головой бэтсмена. Неточный бросок добавляет в копилку отбивающей команды одну штрафную перебежку в дополнение к любым другим перебежкам, и бэтсмен не может быть выбит из игры в результате неточного броска. Бэтсмен может быть выбит в результате выполнения перебежек или в результате сбитой калитки; если бэтсмен дотронулся до мяча рукой,  задел свою калитку или преградил калитку.

Правило 26: Штрафное очко и штрафное очко о ногу. Если не засчитанный или поданный мимо бэтсмена мяч пролетает мимо бэтсмена, и начислены перебежки – это является штрафным очком. Если не засчитанный мяч попадает в бэтсмена, а не в биту, и начислены перебежки – это называется штрафным очком о ногу. Однако штрафные о ногу не могут быть заработаны, если «нападающий» бэтсмен не пытается отбить мяч или избежать удара. Эти штрафные удары начисляются в копилку команды, а не в индивидуальную копилку игрока.

 

Техника выбивания бэтсмена

В правилах с 27 по 29 описываются техника выбивания бэтсмена из игры.

Правило 27: Апелляция. Если полевые игроки считают, что бэтсмен находится в «ауте», они могут спросить арбитра «как это?», обычно это делается громко и с поднятыми руками. Затем арбитр решает, в «ауте» бэтсмен или нет. Собственно говоря, игроки подающей команды должны апеллировать при любом выбивании бэтсмена из игры, даже при таких очевидных случаях, как «выбит в результате подачи». Однако бэтсмен, который является выбитым очевидно, обычно покидает поле, не дожидаясь апелляции или решения арбитра.

Правило 28: Калитка сбита. Если калитка сбита, существует несколько методов выбивания бэтсмена. Это значит, что калитка сбита мячом, или бэтсменом, или рукой, в которой полевой игрок держит мяч, и как минимум одна из перекладин смещена.

Правило 29: Бэтсмен находится вне своей площадки. Бэтсмены могут быть выбиты во время выполнения перебежки или если столбик калитки сбит. Бэтсмен находится в своей площадке, если любая часть его тела или биты находится на земле за линией бэтсмена. Если оба бэтсмена находятся в середине линии подачи, когда калитка сбита, бэтсмен, который находится ближе к калитке, считается выбитым из игры.

 

Способы выбить бэтсмена из игры

В правилах с 30 по 39 описываются различные способы того, как можно выбить бэтсмена из игры. Помимо этого, бэтсмен может выйти из игры сам.

Правило 30: Бэтсмен выбит из игры в результате подачи. Бэтсмен считается выбитым, если его калитка сбита мячом после подачи боулера. Это правило не применяется, если мяч попал в биту, перчатку бэтсмена или любую часть его тела, прежде чем сбить калитку, однако мяч не может коснуться другого игрока или арбитра, прежде чем попасть в калитку.

 

Правило 31: Вышло время. Следующий по счёту бэтсмен должен быть готов принимать подачу (или находиться на линии, когда его партнёр готов принять подачу) спустя три минуты после того, как предыдущий бэтсмен был выбит, иначе «вошедший» бэтсмен будет выбит.

 

Правило 32: Мяч пойман. Если мяч попадает в биту бэтсмена или в руку, в которой тот держит биту и затем до отскока снаряд пойман полевым игроком команды соперника, бэтсмен выбит.

 

Правило 33: Мяч попадает в руку бэтсмену. Если бэтсмен без согласия соперника умышленно касается мяча рукой, в которой он не держит биту – бэтсмен выбит.

 

Правило 34: Бэтсмен дважды попадает по мячу во время подачи. Если бэтсмен дважды попадает по мячу без согласия соперника и не в целях защиты калитки, он выбит.

 

Правило 35: Удар по калитке. Если после того как боулер вошёл в свою линию подачи и мяч находится в игре, бэтсмен сбивает калитку своей битой, частью тела – он выбит. Нападающий бэтсмен также считается выбитым, если частью тела он задевает калитку, когда начинает выполнять свою первую перебежку. «Тело» включает одежду и экипировку бэтсмена.

 

Правило 36: Нога перед калиткой. Если мяч попадает в бэтсмена, не попав сначала в биту, но если бы бэтсмен не стоял у мяча на пути, снаряд сбил бы калитку, а мяч не летит в калитку, бэтсмен выбит. Однако если мяч попадает в бэтсмена за линией, а бэтсмен пытался отбить мяч, бэтсмен не выбит из игры.

 

Правило 37: Преграждение калитки. Если бэтсмен умышленно преграждает калитку, он выбит.

 

Правило 38: Бэтсмен выбит из игры во время выполнения перебежки. Бэтсмен считается выбитым, если в любое время когда мяч находится в игре, ни одна часть тела бэтсмена не находится за линией бэтсмена и его калитка честно сбита командой соперника.

 

Правило 39: Бэтсмен выбит из игры в результате сбитой калитки. Бэтсмен считается выбитым из игры, когда защитник калитки сбивает его калитку, в то время как бэтсмен находится вне своей линии и не пытается выполнить перебежку.

 

Полевые игроки

Правило 40: Защитник калитки

Правило 41: Полевой игрок

Честная и нечестная игра

Правило 42: Честная и нечестная игра

Приложения

К правилам есть пять приложений:

Приложение A: Особенности и схемы столбиков и перекладин калитки

Приложение B: Особенности и схемы игровой площадки и линий

Приложение C: Особенности и схемы перчаток защитника калитки

Приложение D: Определения

Приложения E: Бита


Fatal error: Call to undefined function wp_botton() in /home1/saurabh/public_html/cricketrussia.org/wp-content/themes/cricket-russia2/footer.php on line 34